J:N:N
Welcome!
Hoi Chummers!
Die Schatten lassen verlauten: Es tut (bzw. tat) sich was…
Everett: Die Shadowrun-Lizenz ist an Catalyst Game Labs übergegangen. Catalyst GL selbst gehört zu InMediaRes Productions, LLC., von denen auch in den letzten Shadownews die Rede war. Die Fanpro-Shadowruncrew ist den Berichten der offiziellen englischen Shadowrun-Seite vollständig übernommen worden -> http://www.shadowrunrpg.com/wordpress/?p=172. InMediaRes hat BattleCorps.com entwickelt, die online-Quelle für Classic BattleTe ch, Catalyst vertreibt nun als Verlagshaus von InMediaRes beides, BattleTech und Shadowrun.
-> catalystgamelabs.com/category/shadowrun/
Angeblich wird schon eifrig darüber nachgedacht, wie man mehr Spieler erreichen kann. Ich bin mir noch nicht sicher, inwieweit das Ganze als positiv zu bewerten ist. Sicher, für neues Hintergrundmaterial und Abenteuer ist man immer dankbar und dafür muss das Spiel einen gewissen Grad an Popularität halten. Allerdings besteht in so einem Fall ja auch der Druck, immer wieder etwas Aufregenderes, Spektakuläreres herauszubringen. Ich will nicht vorschnell urteilen, ich habe mich noch nicht lang genug mit den Regeln der 4. Edition beschäftigt, aber gerade mit Blick auf die neue Technomancer-Kampagne “Emergence” und “Augmention”, das sich u.a. wohl mit Full-Metal-Cyborgs, Cybermancy, Gen- und Nanotechnologie beschäftigen soll habe ich schon das Gefühl, das die Shadowrun-Geschichte ein bisschen gehetzt vorangetrieben wird, um v.a. jüngeren Spielern immer imposantere Ausrüstung und spektakulärere Gimmicks an die Hand geben zu können. Shadowrun besteht aber nicht nur aus platter Action. Das Setting allein eröffnet einem wahnsinnig viele Möglichkeiten. Große Knarren und HighTec gehören sicher dazu, man sollte es meiner Meinung nach aber mit dem “höher,schneller, weiter”, wie ein Freund von mir es immer nennt, nicht übertreiben. Ich fand die Vorstellung von “decken” als Weiterentwicklung des “hacken” und – immer noch – “Handwerk” der Decker ziemlich cool. Sowas wie “Ich kann die Matrix mit meinen Gedanken beherrschen” – Neo – Superhelden – Quatsch geht mir ehrlich gesagt ein wenig gegen den Strich. Ich fühl’ mich bisher aber zugegebenermaßen auch immer noch in der 2.Edition zu Hause. 
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Erkrath/Waldems: Schon sehr viel älteren Pressemeldungen zufolge(www.ulisses-spiele.de/VertriebsNews) hat FanPro den Vertrieb sämtlicher FanPro-Produkte ja an Universal Cards aus Aachen und Ulisses Spiele aus Waldems(die mittlerweile auch DSA vertreiben) übergeben. Die Lizenz war zu diesem Zeitpunkt wohl noch bei FanPro, geht aber wohl an/ ist mittlerweile bei Ulisses, so genau habe ich das nicht rausgekriegt.
Wer Ulisses mal unter die Lupe nehmen will -> www.ulisses-spiele.de
Das FanPro -Forum ist jedenfalls seit dem 14.06.2007 dicht. Eismann und Medic haben aber eine neue Seite aufgesetzt, inklusive neuem Forum und wohl z.T. offline genommener Downloads der FanPro-Seite. -> http://www.eisparadies.org/
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Bonn-Bad Godesberg: Auch schon ein bisschen älter, der Beitrag “Shadowrun ohne Schmidt und Johnson” auf RPG – Radio, aber ich fand ihn ganz interessant – Herr “Eismann” Ullrich hat auf der Feencon 2006 den gleichnamigen Workshop geleitet und RPG-Radio hat ihn uns freundlicherweise als Podcast zur Verfügung gestellt. Die Fragen der Teilnehmer versteht man leider schlecht bis gar nicht, Eismann aber ganz gut. Ach so: Die Werbung, die zu Beginn eingespielt wird, einfach überspringen!
-> http://www.rpg-radio.de/2006/12/25/episode-29/
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Essen: Ich hab’ leider noch nicht die Zeit gehabt, mich auf der Seite genauer umzusehen, aber -> spielleiter-tipps.de.vu verspricht Tipps und Tricks zum Entwickeln von eigenen Abenteuern, Unterstützung für newbie-Meister von “alten Hasen” und immer neue Ideen für jeden Spielleiter. Klingt doch vielversprechend. 
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BTW: In diesem Zusammenhang auch interessant sind “Die Rollenspiel-Enzyklopädie der Handfeuerwaffen” -> www.grundausbildung.de und “Shadowrun and Firearms” -> http://www.rayguncharlie.net/sr/
Wir kennen, glaube ich, die Diskussionen über “Realistisches Rollenspiel” alle zu genüge. Sich um realistischen Hintergrund zu bemühen kann meiner Meinung nach aber nie schaden!!!
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Das soll für heute reichen. Stay tuned, chummers.
See ya!
J.
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